ARKitの解説と個人開発の紹介ブログ
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これまでにリリースしたiOSアプリ
はじめに 2016年頃から始めた個人開発ですが、 2020年2月時点で4つのiOSアプリをリリースすることができました。 簡単にリリースしたアプリを紹介します。 AR Cake Divider リリース時期:2019年1月 初めて作ったiOS...
Sad Face Makerをリリースしました
最近モバイルアプリの個人開発が停止中だったのですが、WWDC2019の刺激を受けて久しぶりに新しいアプリを作りました。 Sad Face Maker という写真の編集アプリです。Twitterの投稿機能について学ぶことができました。こちらは Qiitaの記事 とし...
AR Mini Sketchをリリースしました
ARMiniSketch というアプリをリリースしました。 画像の切り抜きやUIGestureのカスタマイズ方法などを学ぶことができました。 もしダウンロード数が増えて来たらAdMobの成果なども公開していきたいと思っています。 AppStoreには載せられなかっ...
iOSのAdMob(Mobile Ads SDK)でGADInvalidInitializationException
appIDの設定方法が変わっていた 開発途中のアプリにAdMobの広告を入れようと思い、過去のアプリと同じ手順でバナー広告を入れたところ次のようなエラーが起きた。 *** Terminating app due to uncaught exception 'GA...
縦横それぞれで拡大縮小できるUIPinchGestureRecognizerの改良
はじめに 前回の投稿 で縦横それぞれで拡大縮小できるUIPinchGestureRecognizerを作ったが、次の様な問題点があった。 たまにXとYのスケールが無限大になってしまう 拡大縮小→指を離す→拡大縮小を繰り返していると、急にXとYのスケールが...
縦横それぞれで拡大縮小できるUIPinchGestureRecognizer
はじめに 標準のUIPinchGestureRecognizerだと得られるScaleはタッチした2点の距離をベースに計算されます。そのため、縦に伸ばしたか横に伸ばしたかは結果に反映されません。 縦横それぞれでScaleが欲しかったため、UIPinchGestureRe...
UIKitの表示変化をメンバ変数に頼り過ぎてはいけない
はじめに 先日AR Cake Dividerをリリースしましたが、早速バグが見つかりました(汗) 設定画面では設定項目をタップすると、ダイアログを表示し、そこに表示されるPickerで値を選択できる様にしています。そして、設定値は「ガイド形式」と「分割数」と二つ用意して...
AR Cake Divider をリリースしました
この度初めてのiOS向けアプリ AR Cake Divider をリリースしました。 ケーキやピザを等分するときに役に立つアプリです。これまで同じ様なアプリはありましたが、ARKitを使ってガイドを付けるアプリは世界初なはずです。 予算の関係上スクリーンショットはピ...
ARアプリに必要なターゲットカーソルをBlenderで作る
はじめに ARアプリを作ると、3Dオブジェクトをどこに置くかをユーザにわかりやすく伝えるためターゲットカーソルが必要になることがあります。 Apple公式のメジャーアプリでも出てくるアレです。 このカーソルは切れ目が入っているためSCNTubeやSCN...
ARアプリ開発するのにもPlaygroundが便利
はじめに 今ARKitを使ったiOS向けのアプリの開発をしています。ARKitは3Dゲーム開発のためのフレームワークであるSCNKitの延長線にあるため、よく自分の書いたコードが3D空間で思い通りに動いているか確認をします。 これまでは、都度実機で確認を行なっていたので...
iOSアプリのNavigationBarにメニューアイコンをつける
やりたいこと 下のスクリーンショットにあるようにNavigationBarにメニューを示すアイコンを表示したい やり方 IoniconsSwift を使ってアイコン画像をロード ロードした画像を使ってUIBarButtonItemインスタンスを作成 イン...
UIButtonに渡すselfはinit後に渡そうね
最近、Androidを離れてSwiftでiOSアプリを作成していますが、次の点にはまったのでメモ やりたいこと イベントに応じてNavigationBarに動的にボタンを追加したり消したりする 失敗した例 UIBarButtonItemのイ...
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